Dopasowuj kolory i rzucaj swoje karty kafli na karty pętli. Żeby wygrać, musisz szybko myśleć i jeszcze szybciej zdobywać punkty! Gracz, który po wyczerpaniu wszystkich kart pętli będzie miał najwyższą liczbę punktów, zostanie nowym zawodnikiem Gryffindoru.
Gry
-
wiek:
od 5 lat